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    中,要想把人物的鼻子画得逼真、画得像,首先就必须对人嘞饼子的结构有足够的了解,

    1 . 要知道, 鼻子表面一切的明暗变化都与其结构有着密切联系,比如鼻梁侧面略微鼓起的位置正好处在鼻梁向外延伸这一带上( 下图左侧鼻骨骼示意图) 。
    2 。 对于鼻子中线的起伏变化, 大家要结合下图中鼻骨和石膏分面鼻子的形状来理解。首先,鼻梁的骨骼略高,往下接着向下倾斜的软骨。因此, 鼻子中线的这种起伏变化也就决定了鼻头和鼻梁上的高光不会连接在一起, 并且鼻头的高光要亮与鼻梁的高光。
    3 . 在表现鼻翼时我们要注意到它在横向和纵向上的深浅变化,如右图中将鼻翼从横向和纵向上分别划分出不同的明暗层次, 鼻翼的形体就“ 鼓” 起来了。
    4 . 左侧鼻翼底面的交界线不是随意画在鼻翼边缘的,而是跟随着鼻翼的厚度往下转。此外, 鼻翼上方受光面的边缘有一条很窄的灰面, 也使鼻翼的形体自然就往下面转了。
    5 . 不能将鼻孔的形处理成一个简简单单地圆,表现时可先把鼻头饱满的形体画出来,然后对比着画出鼻孔
     

    鼻骨、分面像和结构示意图希望大家将下方的三幅图结合起来观察,从而能更好地理解鼻骨和透视对鼻部形体的影响。
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