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    一、正面眼睛在刻画时要注意的结构
    1 . 仔细比较下面三幅图就会发现: 尽管对象眉毛的固有色较深, 但是它受到眉弓形体的影响, 正好长在眉弓的背光和受光面上, 所以在表现时要把这种由于形体的转折所产生的深浅变化交代清楚。
    2 。 受眉弓形体的影响, 眉弓底面是一个往里转的暗面, 表现时要运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下” 的处理手法。此外, 眉头部位的眉毛是往斜上方生长的, 而眉梢则是往斜下方生长的。具体表现: 在眉头部位“ 挑” 出几根重的眉毛; 中间由于受光要画得含蓄些; 到了颞线的转折处再画出些眉毛。
    3 . 眼部外侧三角形面是由眉弓的截止点( ① ) 、颧骨空间往后转的截止点( ② ) 以及颞线到下巴的交界线( ③ ) 组成, 它的亮灰与上眼皮的亮准确地体现了前后的空间。
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